A „Kaland a várban” megoldása

Az itch.io által szervezett 2023-as LocJam Made in Italy alkalmából úgy döntöttem, hogy lefordítom magyarra az "Avventura nel castello" (Kaland a várban) című szöveges kalandjátékot, amely eredetileg 1982-ben jelent meg. Ez volt az egyik legelső kiadott olasz nyelvű játék. Enrico Colombini és Chiara Tovena készítették. A verzió, amelyet lefordítottam, egy 2021-ben megjelent javascript remake-n alapul, amely Federico Volpini műve.

Itt játszható.

Külön köszönet illeti Gianfranco Zuliani-t a megoldásért: az ezen az oldalón található térképek, illetve az információk nagy része eredetileg az ő weboldaláról származik.

A játék egy lerombolt skót várban játszódik, a fő cél pedig az, hogy kijussunk. Meglehetősen összetett a játék és sokszor humoros a hangvitele, emiatt sokszor nem egyértelmű, hogy mi a teendő.

Nem szeretném lespoilerezni az egész kalandot, úgyhogy csak akkor olvasd el ezt az útmutatót, ha tényleg elveszettnek érzed magadat!

Mivel egyedül dolgoztam a fordításon, lehet hogy vannak benne kisebb-nagyobb hibák. Ha találsz egyet, írj nekem bátran egy e-mailt, és kijavítom.

Illetve ne feledd, hogy az eredeti játék logikája az olasz nyelvre alapult, ezért előfordulhat, hogy egyes parancsok vagy mondatok furának hathatnak. Megpróbáltam mindent a lehető legtermészetesebb módon lokalizálni, de nem garantálom, hogy minden parancsot meg fog érteni a program. Ilyenkor próbálj meg egyszerűbben fogalmazni.

Néhány tanács

  • Rajzolj egy térképet a különböző termek és helyiségek elhelyezedéséről a vár felfedezése közben;
  • A játék tanácsait néha szó szerint kell értelmezni, néha pedig direkt félrevezetőek;
  • Egyes tárgyak direkt haszontalanok vagy veszélyesek, némelyiknek többféle felhasználási módja is lehet;
  • Apró, ártalmatlannak tűnő cselekedeteknek később nagyobb következménye is lehet, akadályozva a kaland befejezését;
  • Ajánlom a gyakori mentést, mivel egész könnyű meghalni ebben a játékban.

Itt kezdődnek a spoilerek!

Mik a fő célok?

  • Túlélni a repülőgépbalesetet;
  • Megtalálni és lefordítani a pergament a trónteremben;
  • Megtanulni az alkimista varázslatát;
  • Megölni az ogrét a katakombákban;
  • Megszerezni a kürtöt a kincsesládából;
  • Megtalálni a kulcsot, hogy feltekerhessük az állóórát a titkos teremben;
  • Kijutni a labirintusból;
  • Felmászni a torony tetejére;
  • Segítséget hívni a Loch Ness-i szikláról.

Térkép

A nyilak mutatják, hogy hol mozoghatunk az emeletek között.

Földszint:

Első emelet és a torony:

A pincék:

Hasznos tárgyak és szereplők

  • A címer: ezzel jutunk be a tömlőcbe;
  • A kulcs: ezzel tudjuk feltekerni az órát;
  • Az oszlop: a varázsige egy részét rejti;
  • A mézes tej: lehetővé teszi a varázsige kiejtését;
  • A skót duda: az alkimista cellájában ezzel nyithatjuk ki a kötetet;
  • A kupa mézes tej: ennek segítségével kimondhatjuk a varázsigét;
  • A kürt: szükség van rá, hogy elhagyhassuk a várat;
  • A gyémánt: benne van a kristálykulcs;
  • A megégett papírlap: egy fontos varázsige része van ráírva;
  • A kincsesláda: benne van a kürt;
  • A macska: megeszi az ogrét;
  • A könyv: benne van a megégett papírlap és segít lefordítani a pergament;
  • A bunkósbot: összetöri a gyémántot;
  • A törpe: nála van a gyémánt;
  • Az állóóra: lehetővé teszi, hogy feljussunk a toronyba;
  • A csont: szükséges, hogy kijussunk a tömlőcből;
  • Az ejtőernyő: szükséges a repülőgépbaleset túléléséhez és a vár elhagyásához;
  • A pergamen: leírja, hogy hogyan lehet kijutni a labirintusból;
  • A kard: bele van vésve a varázsige;
  • A kerek asztal: egy fontos felirat van belevésve;
  • A trón: benne van a pergamen;
  • A kötet: benne van egy varázsige.

Teljes megoldás

INFÓ: A játék több szinonimát is ért, így tehát "FOGD MEG" helyett "VEDD FEL/KI", vagy "RAKD LE" helyett "DOBD/TEDD LE", stb.

Először túl kell élnünk a repülőgépbalesetet:

FOGD MEG AZ EJTŐERNYŐT
UGORJ

Miután a belső udvaron landolunk, csupán annyi a dolgunk, hogy besétáljunk a várba.

NYISD KI A FŐBEJÁRATOT
MENJ BE

Ezen a ponton jó ötlet azonnal lemenni a tömlőcbe a bunkósbotért.

NÉZD MEG A CÍMERT
FOGJ MEG EGY CSONTOT
DUGD BE A CSONTOT A LYUKBA
RAKD LE A CSONTOT
NYUGAT
FOGD MEG A BUNKÓSBOTOT
FEL

Itt az idő megtanulni az első varázslatot.

KELET
ÉSZAK
NÉZD MEG AZ OSZLOPOT

ID egy része a varázsigének. A második része a könyvtárban található.

A könyvtárba menet jó ötlet ott hagyni az ejtőernyőt az előcsarnokban. Később kelleni fog.

DÉL
KELET
RAKD LE AZ EJTŐERNYŐT
NYUGAT
NYUGAT
FEL
KELET
LE
NYUGAT
ÉSZAK
NYISD KI A KÖNYVET
FOGD MEG A PAPÍRLAPOT
OLVASD EL A PAPÍRLAPOT
TEDD LE A PAPÍRLAPOT

IOTA a második része a varázslatnak. Itt az idő, hogy használjuk.

IOTAID

Ez a varázslat megnyitja az utat a trónterem felé:

NYUGAT
ÜLJ LE A TRÓNRA
FOGD MEG A PÁRNÁT
RAKD LE A PÁRNÁT
NYISD KI A TOKOT
FOGD MEG A PERGAMENT

A pergamen tartalmazza az utasításokat ahhoz, hogy kijussunk a labirintusból.

KELET
OLVASD EL A KÖNYVET
FORDÍTSD LE A PERGAMENT
RAKD LE A PERGAMENT

A tanácsteremben található kerek asztalon egy bölcs tanácsot találunk:

NYUGAT
ÉSZAK
NÉZD MEG AZ ASZTALT

Eljött az idő megtanulni az alkimista varázslatát. Ahhoz, hogy kinyissuk a kötetét, egy bizonyos hangszerre van szükségünk.

DÉL
KELET
KELET
ÉSZAK (*)
NYUGAT
ÉSZAK
FOGD MEG A SKÓT DUDÁT
NYUGAT
NYUGAT
NYUGAT
DÉL
FÚJD MEG A SKÓT DUDÁT
TEDD LE A SKÓT DUDÁT
OLVASD EL A KÖTETET

(*) Lehet, hogy többször is be kell ütni a parancsot, amíg el nem sikerül hagynunk a tükörtermet.

A BIGMEOW varázslat segít legyőzni az ogrét. Mielőtt lemennénk a katakombákba, magunkhoz kell vennünk a cicát.

ÉSZAK
KELET
DÉL
NYUGAT
FOGD MEG A MACSKÁT
DÉL
KELET
DÉL
NYUGAT
FEL
KELET
LE
LE
ÉSZAK
BIGMEOW

Most, hogy lepipáltuk az ogrét eljuthatunk a kincseskamrába, ahol a kincsesládát találjuk. De még nem állunk készen, szükségünk van egy-két dologra, hogy legyőzhessük a szellemet aki megvédi a kincsesládát. Először a mézes tejre:

DÉL
FEL
FEL
ÉSZAK
LE
NYUGAT
NYUGAT
FOGD MEG A KUPÁT

Utána a kardra:

DÉL
NYUGAT
ÉSZAK
NÉZD MEG A PÁNCÉLZATOT
FOGD MEG A KARDOT
NÉZD MEG A KARDOT

Most kinyithatjuk a kincsesládát.

ÉSZAK
KELET
KELET
KELET
FEL
DÉL
LE
LE
ÉSZAK
ÉSZAK
NYUGAT
DÉL
NYISD KI A KINCSESLÁDÁT
IDD MEG A MÉZES TEJET
OLVASD FEL A VARÁZSIGÉT
IGEN
NYISD KI A KINCSESLÁDÁT
NÉZD MEG A KINCSESLÁDÁT
FOGD MEG A KÜRTÖT
RAKD LE A KARDOT

Már csak egy tárgy hiányzik ahhoz, hogy elhagyhassuk végre a várat. Ez a gyémántban lesz, a törpénél. Oda fogja nekünk adni, ha kedvesek leszünk vele.

ÉSZAK
NYUGAT
KÖSZÖNJ A TÖRPÉNEK
FOGD MEG A GYÉMÁNTOT
TÖRD ÖSSZE A GYÉMÁNTOT
FOGD MEG A KULCSOT
RAKD LE A BUNKÓSBOTOT

Itt az idő bemenni a labirintusba, hogy eljussunk a vár tornyába.

KELET
KELET
DÉL
DÉL
FEL
FEL
NYUGAT
LE
KELET
KELET
FOGD MEG AZ EJTŐERNYŐT
FEL
TOLD EL A FALAT

Az jut ki a labirintusból, ki "dicsőn küzd és élelmesen nyer". Tehát:

DÉL
KELET
ÉSZAK
ÉSZAK
NYUGAT

Az állóóra megállt, fel kell tekerni:

TEKERD FEL AZ ÓRÁT

Várjunk éjfélig.

NÉZD MEG AZ ÓRÁT
NÉZD MEG AZ ÓRÁT
NÉZD MEG AZ ÓRÁT
NÉZD MEG AZ ÓRÁT

Most felmehetünk a toronyba.

FEL
FÚJD MEG A KÜRTÖT

És még egyszer, hogy segítséget hívjunk:

FÚJD MEG A KÜRTÖT

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top