Az itch.io által szervezett 2023-as LocJam Made in Italy alkalmából úgy döntöttem, hogy lefordítom magyarra az "Avventura nel castello" (Kaland a várban) című szöveges kalandjátékot, amely eredetileg 1982-ben jelent meg. Ez volt az egyik legelső kiadott olasz nyelvű játék. Enrico Colombini és Chiara Tovena készítették. A verzió, amelyet lefordítottam, egy 2021-ben megjelent javascript remake-n alapul, amely Federico Volpini műve.
Itt játszható.
Külön köszönet illeti Gianfranco Zuliani-t a megoldásért: az ezen az oldalón található térképek, illetve az információk nagy része eredetileg az ő weboldaláról származik.
A játék egy lerombolt skót várban játszódik, a fő cél pedig az, hogy kijussunk. Meglehetősen összetett a játék és sokszor humoros a hangvitele, emiatt sokszor nem egyértelmű, hogy mi a teendő.
Nem szeretném lespoilerezni az egész kalandot, úgyhogy csak akkor olvasd el ezt az útmutatót, ha tényleg elveszettnek érzed magadat!
Mivel egyedül dolgoztam a fordításon, lehet hogy vannak benne kisebb-nagyobb hibák. Ha találsz egyet, írj nekem bátran egy e-mailt, és kijavítom.
Illetve ne feledd, hogy az eredeti játék logikája az olasz nyelvre alapult, ezért előfordulhat, hogy egyes parancsok vagy mondatok furának hathatnak. Megpróbáltam mindent a lehető legtermészetesebb módon lokalizálni, de nem garantálom, hogy minden parancsot meg fog érteni a program. Ilyenkor próbálj meg egyszerűbben fogalmazni.
Néhány tanács
- Rajzolj egy térképet a különböző termek és helyiségek elhelyezedéséről a vár felfedezése közben;
- A játék tanácsait néha szó szerint kell értelmezni, néha pedig direkt félrevezetőek;
- Egyes tárgyak direkt haszontalanok vagy veszélyesek, némelyiknek többféle felhasználási módja is lehet;
- Apró, ártalmatlannak tűnő cselekedeteknek később nagyobb következménye is lehet, akadályozva a kaland befejezését;
- Ajánlom a gyakori mentést, mivel egész könnyű meghalni ebben a játékban.
Itt kezdődnek a spoilerek!
Mik a fő célok?
- Túlélni a repülőgépbalesetet;
- Megtalálni és lefordítani a pergament a trónteremben;
- Megtanulni az alkimista varázslatát;
- Megölni az ogrét a katakombákban;
- Megszerezni a kürtöt a kincsesládából;
- Megtalálni a kulcsot, hogy feltekerhessük az állóórát a titkos teremben;
- Kijutni a labirintusból;
- Felmászni a torony tetejére;
- Segítséget hívni a Loch Ness-i szikláról.
Térkép
A nyilak mutatják, hogy hol mozoghatunk az emeletek között.
Földszint:
Első emelet és a torony:
A pincék:
Hasznos tárgyak és szereplők
- A címer: ezzel jutunk be a tömlőcbe;
- A kulcs: ezzel tudjuk feltekerni az órát;
- Az oszlop: a varázsige egy részét rejti;
- A mézes tej: lehetővé teszi a varázsige kiejtését;
- A skót duda: az alkimista cellájában ezzel nyithatjuk ki a kötetet;
- A kupa mézes tej: ennek segítségével kimondhatjuk a varázsigét;
- A kürt: szükség van rá, hogy elhagyhassuk a várat;
- A gyémánt: benne van a kristálykulcs;
- A megégett papírlap: egy fontos varázsige része van ráírva;
- A kincsesláda: benne van a kürt;
- A macska: megeszi az ogrét;
- A könyv: benne van a megégett papírlap és segít lefordítani a pergament;
- A bunkósbot: összetöri a gyémántot;
- A törpe: nála van a gyémánt;
- Az állóóra: lehetővé teszi, hogy feljussunk a toronyba;
- A csont: szükséges, hogy kijussunk a tömlőcből;
- Az ejtőernyő: szükséges a repülőgépbaleset túléléséhez és a vár elhagyásához;
- A pergamen: leírja, hogy hogyan lehet kijutni a labirintusból;
- A kard: bele van vésve a varázsige;
- A kerek asztal: egy fontos felirat van belevésve;
- A trón: benne van a pergamen;
- A kötet: benne van egy varázsige.
Teljes megoldás
INFÓ: A játék több szinonimát is ért, így tehát "FOGD MEG" helyett "VEDD FEL/KI", vagy "RAKD LE" helyett "DOBD/TEDD LE", stb.
Először túl kell élnünk a repülőgépbalesetet:
FOGD MEG AZ EJTŐERNYŐT
UGORJ
Miután a belső udvaron landolunk, csupán annyi a dolgunk, hogy besétáljunk a várba.
NYISD KI A FŐBEJÁRATOT
MENJ BE
Ezen a ponton jó ötlet azonnal lemenni a tömlőcbe a bunkósbotért.
NÉZD MEG A CÍMERT
FOGJ MEG EGY CSONTOT
DUGD BE A CSONTOT A LYUKBA
RAKD LE A CSONTOT
NYUGAT
FOGD MEG A BUNKÓSBOTOT
FEL
Itt az idő megtanulni az első varázslatot.
KELET
ÉSZAK
NÉZD MEG AZ OSZLOPOT
ID
egy része a varázsigének. A második része a könyvtárban található.
A könyvtárba menet jó ötlet ott hagyni az ejtőernyőt az előcsarnokban. Később kelleni fog.
DÉL
KELET
RAKD LE AZ EJTŐERNYŐT
NYUGAT
NYUGAT
FEL
KELET
LE
NYUGAT
ÉSZAK
NYISD KI A KÖNYVET
FOGD MEG A PAPÍRLAPOT
OLVASD EL A PAPÍRLAPOT
TEDD LE A PAPÍRLAPOT
IOTA
a második része a varázslatnak. Itt az idő, hogy használjuk.
IOTAID
Ez a varázslat megnyitja az utat a trónterem felé:
NYUGAT
ÜLJ LE A TRÓNRA
FOGD MEG A PÁRNÁT
RAKD LE A PÁRNÁT
NYISD KI A TOKOT
FOGD MEG A PERGAMENT
A pergamen tartalmazza az utasításokat ahhoz, hogy kijussunk a labirintusból.
KELET
OLVASD EL A KÖNYVET
FORDÍTSD LE A PERGAMENT
RAKD LE A PERGAMENT
A tanácsteremben található kerek asztalon egy bölcs tanácsot találunk:
NYUGAT
ÉSZAK
NÉZD MEG AZ ASZTALT
Eljött az idő megtanulni az alkimista varázslatát. Ahhoz, hogy kinyissuk a kötetét, egy bizonyos hangszerre van szükségünk.
DÉL
KELET
KELET
ÉSZAK (*)
NYUGAT
ÉSZAK
FOGD MEG A SKÓT DUDÁT
NYUGAT
NYUGAT
NYUGAT
DÉL
FÚJD MEG A SKÓT DUDÁT
TEDD LE A SKÓT DUDÁT
OLVASD EL A KÖTETET
(*) Lehet, hogy többször is be kell ütni a parancsot, amíg el nem sikerül hagynunk a tükörtermet.
A BIGMEOW
varázslat segít legyőzni az ogrét. Mielőtt lemennénk a katakombákba, magunkhoz kell vennünk a cicát.
ÉSZAK
KELET
DÉL
NYUGAT
FOGD MEG A MACSKÁT
DÉL
KELET
DÉL
NYUGAT
FEL
KELET
LE
LE
ÉSZAK
BIGMEOW
Most, hogy lepipáltuk az ogrét eljuthatunk a kincseskamrába, ahol a kincsesládát találjuk. De még nem állunk készen, szükségünk van egy-két dologra, hogy legyőzhessük a szellemet aki megvédi a kincsesládát. Először a mézes tejre:
DÉL
FEL
FEL
ÉSZAK
LE
NYUGAT
NYUGAT
FOGD MEG A KUPÁT
Utána a kardra:
DÉL
NYUGAT
ÉSZAK
NÉZD MEG A PÁNCÉLZATOT
FOGD MEG A KARDOT
NÉZD MEG A KARDOT
Most kinyithatjuk a kincsesládát.
ÉSZAK
KELET
KELET
KELET
FEL
DÉL
LE
LE
ÉSZAK
ÉSZAK
NYUGAT
DÉL
NYISD KI A KINCSESLÁDÁT
IDD MEG A MÉZES TEJET
OLVASD FEL A VARÁZSIGÉT
IGEN
NYISD KI A KINCSESLÁDÁT
NÉZD MEG A KINCSESLÁDÁT
FOGD MEG A KÜRTÖT
RAKD LE A KARDOT
Már csak egy tárgy hiányzik ahhoz, hogy elhagyhassuk végre a várat. Ez a gyémántban lesz, a törpénél. Oda fogja nekünk adni, ha kedvesek leszünk vele.
ÉSZAK
NYUGAT
KÖSZÖNJ A TÖRPÉNEK
FOGD MEG A GYÉMÁNTOT
TÖRD ÖSSZE A GYÉMÁNTOT
FOGD MEG A KULCSOT
RAKD LE A BUNKÓSBOTOT
Itt az idő bemenni a labirintusba, hogy eljussunk a vár tornyába.
KELET
KELET
DÉL
DÉL
FEL
FEL
NYUGAT
LE
KELET
KELET
FOGD MEG AZ EJTŐERNYŐT
FEL
TOLD EL A FALAT
Az jut ki a labirintusból, ki "dicsőn küzd és élelmesen nyer". Tehát:
DÉL
KELET
ÉSZAK
ÉSZAK
NYUGAT
Az állóóra megállt, fel kell tekerni:
TEKERD FEL AZ ÓRÁT
Várjunk éjfélig.
NÉZD MEG AZ ÓRÁT
NÉZD MEG AZ ÓRÁT
NÉZD MEG AZ ÓRÁT
NÉZD MEG AZ ÓRÁT
Most felmehetünk a toronyba.
FEL
FÚJD MEG A KÜRTÖT
És még egyszer, hogy segítséget hívjunk:
FÚJD MEG A KÜRTÖT